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独奏骑士独奏骑士伤害进阶元素球篇
作者:彼利洋手游网 发布时间:2025-02-24 12:24:14

独奏骑士独奏骑士伤害进阶元素球篇如下: 总纲:伤害分为物理伤害和法术伤害 法术伤害又分为法术伤害和元素伤害,元素伤害包括雷,火,冰,毒。 这里要明白元素伤害是怎么来的,其实就是法术伤害转化而...

独奏骑士独奏骑士伤害进阶元素球篇如下:

总纲:伤害分为物理伤害和法术伤害

法术伤害又分为法术伤害和元素伤害,元素伤害包括雷,火,冰,毒。

这里要明白元素伤害是怎么来的,其实就是法术伤害转化而来的。由于游戏多样性的需要,设计不同怪物有着不同属性。所以就分出来针对不同怪物属性的伤害。

就目前设计者的意图来看,原始法术伤害由于只受约束于怪物的法术抗性;所以你在玩的时候就会发现没有元素技能的情况下打的多,而在使用元素手段的情况下,伤害反而降低了。原因就是怪物都有天然的元素抗性。你在使用元素伤害的手段下,既要面对怪物的法术抗性,还要面对怪物的元素抗性。

包括笔者自己也是玩游戏不断追求“花活”的,所以要想玩好元素系。就必然要比别人多掌握一样东西,这个东西也就是设计者给玩家预留的元素球。

首先说一下元素球的存在的意义:相同情况下,武器只有6孔的符文。纯法术系的武器可以采用自己适用的任何符文。而元素系则第一要考虑的是怎么削弱怪物元素抗性,所以元素系武器的符文一般都是采用元素穿透符文。孔只有6个,采用了元素穿透,必然少了必要的伤害加成,所以设计师才设计了元素球以加强弥补伤害上的不足。这就是元素球存在的意义。

其次就是怎么得球。每个武器的词条里都有杀死敌人20%的概率得球;或者有装备直接就可以得球;或者如召唤有得球的符文。

再者就是这些球的数量都是从哪里来的。

①对于各系来说,天赋里面有各4个元素球;

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②对于法杖武器来说,武器天赋里有各2个元素球;

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③对于武器词条来说,有最多+3个元素球的上限;

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④对于幽灵来说,各元素系中可能有击中得球词条;

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⑤对于幽灵来说,随机属性研究部内,有③的词条,至少可以加1个随机部+3球。

独奏骑士独奏骑士伤害进阶元素球篇

综上。无论是主角元素还是召唤元素的要想进阶更强都绕不开元素球增伤的,且看着别人花里胡哨伤害千万,他们的伤害来源其实最终拔高都必将在元素球增伤上。

所以仅以此贴给那些喜欢花里胡哨的朋友,希望你们玩的漂亮。